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Army of Two : Les deux font la paire

27/03/2008

Que l’on soit au cinéma (Laurel et Hardy, les Compères, les Fugitifs, 48 Heures, la Grande Vadrouille, les Visiteurs, Starsky & Hutch, l’Arme Fatale, etc.) ou dans un jeu vidéo (Mario & Luigi Les frères du temps, Jak & Daxter, Another World, Contra, etc.), les duos, comiques ou non, sont une source d’inspiration impérissable pour les réalisateurs et les développeurs. Sans renouveler ni bouleverser le genre, Army of Two reprend ainsi le principe de la coopération entre joueurs pour progresser dans les niveaux. On dit souvent qu’à deux c’est toujours mieux, mais ce vieil adage s’applique-t-il à ce titre ? Réponse…

 

 

 

Dans Army of Two, le joueur incarne deux personnages, deux gros musclés : Tyson Rios et Elliot Salem. Sur fond de terrorisme, nos deux mercenaires parcourent le monde à la recherche de billets verts à se glisser dans le portefeuille. Leur vie se résume à foncer dans le tas, à faire parler la poudre de leurs armes surpuissante et à éliminer des centaines d’adversaires au son de vannes bien grasses comme seuls les militaires savent le faire. Bref, vous l’aurez compris, Army of Two ne brille pas par son scénario. Non, vraiment pas.

 

 

 

En solo, le joueur dirige, au choix, un des deux héros et passe des ordres au second (foncer droit devant, prendre position, suivre le leader, etc.). Le côté bourrin et le manque de richesse du jeu s’équilibre heureusement avec l’intelligence artificielle du second joueur, d’assez bon augure. Il ne prend pas trop de décisions stupides et s’expose rarement aux tirs fournis des adversaires, même si parfois les actions menées sont assez surprenantes. Non, si vous voulez profiter pleinement du jeu, c’est à deux qu’Army of Two révèle tout son potentiel : le gameplay et le Level Design ont été pensés pour la coopération et ça se sent. On l’a vu, il faut se serrer les coudes pour avancer dans les niveaux : se mettre dos à dos et arroser les ennemis de plomb, soulever une grille à deux, faire la courte échelle à son équipier pour franchir un mur, se planquer derrière lui, etc. Le jeu est truffé de phases de ce genre.

 

 

 

Côté graphismes, on nage entre deux eaux : hyper performant sur la modélisation des personnages, à la fois riche et détaillée, Army of Two s’effondre au niveau de la réalisation des décors, bien moins travaillés que nos deux mercenaires. La prise en main quant à elle se révèle très classique, même si un temps d’adaptation est nécessaire pour se faire aux déplacements et à la visée quelque peu déroutante. Ne cherchez pas non plus de lyrisme ou de poésie dans ce titre, Army of Two en est totalement dépourvu. Hyper bourrin, c’est le principe qui veut ça, ce titre se rapproche énormément des jeux d’arcade d’autrefois, la stratégie en plus : on avance, on se planque, on tire, on avance, on se planque, on tire… Les amateurs du genre apprécieront ce côté old school. Quant aux autres, ils le trouveront certainement un peu fade et surtout hyper répétitif. Choisis ton camps camarade !

 

 

Niiico

 

 

         

 

Titre : Army of Two

Genre : Action

Supports : Xbox 360 et PS3

 

Visitez le site officiel d'Army of Two

 

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Vos commentaires
Mangatore | 27/03/2008 à 18:25

M'a l'air plus jouissif que The Club quand même... Et puis ils ont un côté gros nounours Mad Maxien, débilo-testostéronés, que je trouve rigolo...
Je creuserai sans doutes plus tard à l'occasion d'une envie de tirer dans le tas!

niiico | 27/03/2008 à 21:26

un peu plus jouissif, mais pas bcp plus tu sais ! idéal à deux... seul c pas super marrant...

Mangatore | 28/03/2008 à 15:41

Merci, on va attendre un peu (pas fini plein de jeux de toute façon...)

niiico | 28/03/2008 à 22:21

comme on dit, wait and see...

Mangatore | 01/04/2008 à 19:50

Ah, il semble qu'il y ait une démo de la bête sur le Xbox Live (quoique un 1er avril, bon...), je m'en vais essayer la maniabilité, voir si c'est à mon goût...
Go go go go go!!! ... pardon, l'enthousiasme!

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